变画风,不去重点写擂台赛,而写这个就会开始单调乏味。 开书前,我其实有预料到这种情况,预设的解决方法就是转为群像,提高胜负悬念,以及用战乱地区的任务来冲淡重复感。 可是,想的时候总是很美好,真事到临头,我才发现自己低估了问题。 群像是能解决这个难点,但问题是没法转了,都两百万字了,再出来一个个人物,很难再让读者投入感情,因为没有共同经历,没有一起哭,一起笑。 而且,到了外罡,我没法再让这样功成名就的强者满满的热血,满满的渴求,像个年轻人一样,所以,虽然有头衔和天下第一的诱惑,但人物内在驱动力直线下滑。 没了这个,胜负的悬念也就勾不起情绪的起伏,那擂台赛就会相当无聊。 想写群像,必须有动力有欲求有目标把大家糅合...
关于我抢了灭霸的无限手套一不小心就抢了灭霸的无限手套,貌似可以做点什么...
穿梭在各种原创世界或者影视动漫中,打破空间壁,畅想诸天无限。...
开局一个小萝莉,你让我怎么赢?最不济也给一条狗吧?哪怕是瘸腿的也好呀!什么?敌方主宰塔完成?走,拆塔虐泉!我好好的一个女英雄,怎么就成秘书了?没关系,等一...
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丫的别谈什么理想,享受人生才是王道。不接受反驳。...
灰土上所有人都相信,埋葬在危险和饥荒中的某个遗迹深处,有通往新世界的道路,只要能找到一把独特的钥匙,打开那扇门,就能进入新世界。在那里,大地是丰饶的,就像流淌着奶与蜜,阳光是灿烂的,似乎能洗去寒冷和阴晦。人们不用再面对荒芜怪物感染畸变和各种危险的事物。在那里,孩子是快乐的,成人是幸福的,一切都是美好的。灰土上...